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6/06/2015

MINECRAFT


Este jogo é muito legal e criativo! Tem gente que não gosta pois não tem bem um objetivo ou acha muito chato. Mas eu gosto! Este jogo é muito famoso e também muito criativo e original. Todas as pessoas, animais, monstros e objetos são em 3D. Você pode tirar blocos de um lugar e colocar em outro lugar, dá para construir uma casa desse jeito. Quando você cava para baixo, encontra outros tipos de bloco, como pedregulho, cascalho, etc. Quando se destrói alguns blocos, ele vai para o seu inventário e você pode usar ele para construir outras coisas, exemplo: quando se destrói madeira, um cubo menor de madeira aparecerá girando no chão, e se você  se aproximar desse bloquinho menor, ele vai para o seu inventário, e se pode transformar esse bloco de madeira que pegou em quatro blocos de tábua e também pode transformar esses blocos em varetas, com varetas e madeira (ou pedra ou metais em vez de madeira) dá para construir espadas, picaretas, pás, machados e enxadas e em outras coisas. O objetivo do jogo é destruir o dragão Ender. Quem Criou este jogo se chama Notch, ele se inspirou em outros jogos para faze-lo: como Terraria e Dwarf Fortress.

MONSTROS DO MINECRAFT


ZUMBI
Dropa: carne podre. Características: São lentos, são os mais comuns.Resultado de imagem para esqueleto minecraft
ESQUELETO
Dropa: ossos, flechas e arco. Características: Atacam atirando flechas e podem montar em aranhas. São comuns.
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Dropa: pólvora. Características: Vivem de dia e de noite e explodem quando estão perto do jogador. São comuns. Eu achava que os endermans eram os monstros mais chatos do jogo. Um dia, sai na rua a noite, e ele apareceu do meu lado, quando explodiu, 6 lobos meus morreram, e eu fiquei com meio coração de vida.
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ARANHA COMUM OU ARANHA DAS CAVERNAS
Dropa: teia, olho de aranha. Características: podem serem montadas por esqueletos e subir nas paredes, elas não atacam de dia, a menos que você as ataque antes. A aranha comum é maior que a aranha das cavernas.
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ENDERMAN
Dropa: pérola do fim. Características: este monstro é o mais perigoso dos da superfície, se você estiver sem uma boa espada ou uma armadura decente, recomendo não o atacar. Não adianta tentar acertar uma flecha nele, ele se teletransporta e foge dela, se ele estiver muito longe de você, não adianta, ele irá se transportar até perto de você (normalmente se transporta para trás de você) as vezes ele desvia quando você o ataca, ele não irá te atacar se você não o atacar antes, e se não olhar em seus olhos. Uma vez eu ganhei ele : resolvi sair de noite para atacar os monstros, no início ganhei de um esqueleto e de um zumbi, até que ele apareceu, eu o ataquei com minha espada de ferro, depois ele sumiu, fui girando até que vi ele atrás de mim, surgiu uma aranha ajudando ele, minha vida ainda estava alta, ataquei a aranha, ataquei ele, até que apareceu um creeper. Ele explodiu do meu lado, matou a aranha, quase matou eu e o enderman, continuei o atacando e virando para trás, até que consegui ganhar dele, fiquei muito feliz com minha espada de ferro, minha armadura, minha pérola ender e minha uma vida e meia. Até que apareceu uma aranha, (que acho que ficou muito irritada pela morte da amiga) tentei fugir, mas ela era mais rápida, fui para a minha casa até que... Perdi tudo. Mas fiquei feliz por ter ganhado de um enderman.

ANIMAIS DO MINECRAFT (em breve)

Jogo educativo super V


Este site educativo tem vários jogos como jogo da memória, forca, sete erros, labirinto, quebra-cabeça, senha, defenda as maças, fora bactérias, jogo da vitamina, teste do meio ambiente, invasão no clube, combate as doenças, poder dos alimentos. Também têm imagens para colorir e imprimir, você pode montar uma tirinha, imprimir máscaras. Fala sobre água, aquecimento global. Tem até um jogo de cartas para imprimir e jogar com os amigos.

Jogo: super cão


Este jogo foi um dos que eu mais gostei. Conta sobre gatos do mal que aprisionam os cachorros, um dos cachorros consegue escapar e conta para o super cão, e ele vai salva-los. São 12 níveis e quatro lugares diferentes (três níveis por lugar). Primeiro ele percorre a cidade dos cachorros, enfrentando gatos cinzas, plantas carnívoras, girassóis que lançam espinhos e esquilos. Depois ele vai até a montanha tropical, enfrentando gatos puladores, gatos gordos e os pássaros que carregam bombas preparados para soltarem quando passarem por cima de você. Depois ele vai até a ilha de neve enfrentando gatos do gelo e pinguins, depois ele chega até ao castelo do lorde Garra, lá ele luta com gatos que soltam misseis, os coelhos gigantes e o próprio lorde Garra. Tipo do jogo: Plataforma.

Jogo: a lenda do robô dourado


História do jogo: Tudo corria bem naquela vila, até que um terrível mago apareceu com sua horda de monstros. O mago era invencível, mas ele não sabia da existência do Robô Dourado. A lenda dizia que este robô era tão poderoso que foi dividido em partes, enterradas em pontos diferentes do mapa, ele poderia derrotar qualquer força maligna. Foi então que o Steve apareceu, prometendo reunir as partes do robô e livrar a vila do mal para sempre. O seu objetivo neste jogo é encontrar os 91 tesouros que poderão ajudar na sua busca, você conseguirá eles cavando os quatro tipos de chão (areia, árvore, pedra e terra), reunir as cinco partes do robô e salvar o vilarejo dos monstros e do mago.

6/05/2015

TESTE SOBRE OS ANIMAIS

1- A era dos dinossauros se dividiu em três períodos (jurássico, triássico e cretáceo), mas qual é a ordem correta desses períodos.
a) Triássico, jurássico e cretáceo.
b) Triássico, cretáceo e jurássico.
c) Cretáceo, triássico e jurássico.

2- Qual destes animais é o maior?
a) Elefante.
b) Baleia-Azul.
c) Tubarão-Baleia.

3- O que significa dinossauro?
a) Réptil terrível.
b) Lagarto terrível.
c) Lagarto gigante.
4- Qual bicho dorme mais?
a) Bicho-Preguiça.
b) Coala.
c) Hiena.
5- A raposa é o quê?a) Canina.
b) Felina.
6- Qual o mamífero mais rápido?
a) Leopardo.
b) Guepardo.
c) Tigre.

7- Quantos mamíferos são ovíparos?
a) Nenhum.
b) Dois.
c) Dezoito.
8- Qual destes bichos é mais rápido?
a) Guepardo.
b) Peixe-Espada.
c) Agulhão-Vela.
9- Um canguru pesa e mede quanto ao nascer?
a) 2cm e 1g.
b) 3cm e 3g.
c) 8cm e 10g.d) 20cm e 2k.
10- Quantas horas um gato dorme?
a) 10 a 15 horas por dia.
b) 16 a 19 horas por dia.
11- Qual destes bichos não se camufla?
a) Camaleão.
b) Iguana.
c) Cavalo-Marinho.
12- Determine a força entre aço e teia de aranha.
a) Aço e teia tem a mesma força.
b) Aço mais forte do que teia.
c) Teia mais forte do que aço.
13- Qual a cor de uma iguana sem melanina?
a) Amarelo.
b) Verde-Claro.
c) Branco.


1:a   2:b   3:b   4:b   5:a6:b   7:c    8:b   9:b10:a   11:b   12:b   13:c   14:c

CHARADAS

Duas trilhas.Você está seguindo uma trilha e de repente ela da origem a dois caminhos diferentes. Perto delas há duas pessoas, uma só fala mentira e a outra só fala verdade, o que você pergunta para uma delas?

Resposta: "Se eu perguntasse para o seu amigo ali, que caminho ele responderia?"Se ele perguntasse para o mentiroso qual caminho o amigo sincero diria, ele estaria mentindo sobre o que o sincero falaria. Se ele perguntasse para o sincero sobre o que o mentiroso responderia, ele falaria certo sobre o que o mentiroso diria.Portanto é só ir para o caminho contrário da resposta.

Idade de Susana.Dois dias atrás Susana estava com 8 anos. Ano que vem ela terá 11 anos. Como isso é possível?

Resposta: Falaram isso dia primeiro de 2014. Dois dias atrás era 30 de dezembro de 2013 e ela tinha 8 anos. Dia 31 de dezembro era aniversário dela e ela completou 9 anos. Ano que vem do dia em que ela falou isso seria 2015 e ela ainda teria dois aniversários. O de dez ela completaria dia 31/11/2014. O de 11 ela completaria dia 31/11/2015.

De um lado tem leões que não comem há 3 meses, do outro lado está incendiado. Para que lado você iria?

Resposta: Pelo lado dos leões, pois leões que não comem há 3 meses estão mortos.

Atividades de tabuleiro


STRATEGO

Se você gosta de jogos de estratégia inspirados na mitologia nórdica, você vai gostar deste jogo. São dois exércitos (chama e gelo) que lutam uma com a outra. Não tem uma posição certa para as peças, nós é que escolhemos onde elas vão começar.

Peças do jogo por exército: Uma bandeira, seis armadilhas, um dragão, um mago, dois cavaleiros, três montadores de feras, duas feiticeiras, dois monstros (yeti para o exército do gelo e besta de lava para o de chama), dois elfos, cinco anões, quatro batedores (lobos) e um matador de dragões. Cada personagem tem um poder diferente.

Anão: Desarma as armadilhas.

Dragão: Voa pelo tabuleiro.
Mago: Pergunta a peça que é.

Feitiçeira: Controla os adversários.

WAR MITOLÓGICO



Este jogo você escolhe um dos quatro exércitos e recebe a carta objetivo, os quatro exércitos são: ciclope, minotauro, harpia e centauro. Também a os guerreiros dos exércitos. O objetivo do jogo pode ser cumprir a carta objetivo ou derrotar os outros exércitos.


6/04/2015

DIÁRIO DE UM BANANA

Esta coleção com certeza foi uma das minhas favoritas, Conta sobre um garoto do ensino fundamental 2 que no seu dia-a-dia tem que lidar com o seu irmão mais velho Rodrick, o mais novo Manny, os seus pais: Frank e Susan, e a escola. Eu acho muito engraçado.

A seguir, a resenha: http://www.skoob.com.br/livro/resenhas/2295/mais-gostaram


Greg Heffley acaba de entrar para o Ensino Fundamental, que ele diz ser a pior coisa já inventada. Logo no início do livro, ele explica o motivo de ter um livro de memorias (isso mesmo, não é um diário), na verdade, são dois motivos e um deles já é motivo de várias risadas, algo que ocorre bastante durante a leitura do livro.
Não há uma história principal, mas isso não é motivo de classificar o livro como ruim. Greg conta o seu dia-a-dia de maneira engraçada, podendo perceber que ele é um garoto bem azarado, ou seja, vive se metendo em encrencas.
Os desenhos (por isso, um romance em quadrinhos) feitos por Greg durante todo o livro, representando as suas situações dão um ar mais engraçado ao livro. O livro, apesar de ser para criança, mostra algumas realidades; o fato de ter um irmão mais novo, que recebe toda a atenção dos pais e um irmão mais velho que gosta de zoar do irmão.


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Tipo: Infanto-juvenil.